Vyberte stránku

NVIDIA si nechtěně představila zataženou vizi

NVIDIA si nechtěně představila zataženou vizi

Řada GeForce RTX 2000 vydláždila cestu pro segmentaci. Zelení to kupodivu nemusí nutně dělat, ale mohou to udělat o zneužívání dominance!

NVIDIA si nechtěně představila zataženou vizi

Gamescom 2018

Jak se dalo očekávat, NVIDIA rozložila stránky pro Gamescom 2018, takže v tomto ohledu nepřekvapilo, ale v jiných ohledech ano. První: vlajkovou lodí nové řady není GeForce GTX 1180, ale RTX 2080 Ti. Značka RTX je odkazem na Ray tracing, což je prakticky zásadní prvek nové řady. Začněme na začátku.

Grafická karta NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Událost samozřejmě vedla Jen-Hsun Huang, show začala jako obvykle sklouznutím. Velká část střelného prachu již byla na SIGGRAPH vyhodena do vzduchu, takže nikoho nepřekvapilo, že grafický procesor Turing, který položil základy nové série, se zrodil v duchu Ray Tracing. Sledování paprsků je často popisováno jako svatý grál počítačového grafického mapování a první člověk NVIDIA měl nyní (měl) přesvědčit diváky, že technologie je konečně na dosah. Tento proces je skutečně slibný a má nebývalý realismus v modelování dráhy světla, zejména v odrazech a stínech - hlavním problémem je šílená výkonnostní chamtivost implementace, i když je třeba uznat, že je přinejmenším vynikající pro paralelizaci, což je síla grafických procesorů.

Minulost 8 10 let

První „CUDA GPU“, GeForce 8800 GTX (který NVIDIA nesprávně předvedl jako GTX 8800), vyšel koncem roku 2006. Podle Jen-Hsun Huang, sotva dva roky po vydání karty, začali přemýšlet o mnohem větší změně, protože vývoj právě prezentovaného čipu Turing je výsledkem 10 let práce. Pokud tomu tak skutečně je, lze to považovat za velmi odvážný krok, protože rastrovaná grafika byla i po roce 2006 schopna ukázat velkolepý pokrok - stačí si představit Crysis představený v roce 2008. Zajímavým lákadlem byla zmínka o GPU G80 (srdce 8800 GTX); největší inovací čipu byla jednoznačně jednotná shaderová architektura, zatímco Turing přináší budoucnost akumulací jednotek s pevnou funkcí, takže můžeme říci, že skutečně došlo ke změně postoje. 

GTX 2080 1

RT

Turing běží výpočtově intenzivní sledování paprsku na vyhrazených RT jádrech, přičemž nejvýkonnější řešení poskytuje 10 gigaray / s nebo 10 miliard paprsků za sekundu - zatímco GeForce 1080 Ti nabízí pouze 1,21 gigarays / s, samozřejmě bez RT jader. Pokrok je na první pohled opravdu úžasný, čtyři GPU Volta v DGX-1 lze nyní nahradit čipem Turing. Jádra RT jsou tedy v naší interpretaci vyhrazené procesory Ray Tracing, pokud jde o jejich funkci, zrychlují kontroly průsečíku poloměr-trojúhelník.

Radiační sledování bude určitě podporováno těmito hrami:
  • Assasso Corsa Competizione (Kunos Simulazioni / 505 her)
  • Atomové srdce (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Zábava / 505 her)
  • Poddůstojnický Gaijin (Software pro zábavu / Darkflow)
  • Spravedlnost (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (hry Piranha)
  • Metro Exodus (hry 4A)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

Na rozdíl od jader RT nemohla existence procesorů Tensor být pro fanoušky novinkou, protože komponenty optimalizované pro algoritmus strojového učení byly již zahrnuty v předchozí architektuře. Fanoušci řady GeForce bude pravděpodobně zajímat pouze procedura s názvem DLSS (Deep Learning Super Sampling); jádra Tensor počítají obraz s vyšším rozlišením z existujících obrazových informací a výsledek se používá ke zlepšení kvality obrazu - možná dokonce jako forma inteligentního mytí hran. Mimochodem, strojové učení nabízí opravdu vzrušující příležitosti (pojďme se podívat na nejmodernější část prezentace!), Pouze my sami pochybujeme, že by to bylo pro hráče tvrdé linie autoritativní úvahou. Mimochodem, širokou škálu aplikací jader Tensor dokládá také jejich schopnost filtrovat paprsky, které by zbytečně zatěžovaly GPU.

dlss 4k

A tyto adresy budou zajímavé z důvodu DLSS:
  • Ark: Survival (Evolve Studio Wildcard)
  • Atomové srdce (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Fractured Lands (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Ostrovy Nyne (Define Human Studios)
  • Spravedlnost (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (hry Piranha)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Remnant: The Ashes (Arc Games)
  • Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • We Happy Few (kompulzní hry / převodovka)

Výkonové hry NV GeForce RTX 2080

CUDA

Streamovací multiprocesory (SM) přenesly jednu z hlavních inovací společnosti Volta: odpojily celočíselná jádra, což je krok, který v zásadě zrychluje operace Fused Multiply Add (FMA) a generování adres. Dalším podstatným vývojem je jednotná architektura mezipaměti, ale při absenci blokového diagramu zde stále existují otazníky. Pokud dědictví Volty přetrvává, bude mezipaměť L1 sloučena se sdílenou pamětí. Podařilo se nám zjistit, že se šířka pásma úložiště první úrovně zdvojnásobila, kapacita se výrazně zvýšila a doba přístupu se výrazně snížila. Ani L2 nezůstal neporušený: zvýšil se ze 3 MB na 6 MB. Všechny tyto změny mají poskytnout výpočetním jednotkám Turing správné množství práce.

Výkon NV GeForce RTX 2080

Trochu ze všeho

 
NVIDIA neobvykle jako první poslouchala celkový výkon, takže předobjednávky mohou jen oslepnout. Společnost slibuje šestinásobné zvýšení výkonu oproti Pascalu, samozřejmě v hybridním vykreslování. Když už mluvíme o: výhody hybridního vykreslování jsou na první pohled významné, ale také to silně závisí na tom, jak vývojáři tuto technologii využijí. Pokud jde o rychlost, neočekává se nyní žádný pokrok, protože tento postup se primárně používá ke zlepšení kvality obrazu. Na dnešních GPU je sledování paprsků schopné neocenitelného tempa, ve srovnání s nímž Turing slibuje ohromné ​​zrychlení, ale to je stále dost na doplnění rastrové grafiky. Očekává se, že toto plus bude mít podobu stínů, odrazů, světel. Samozřejmě ve všech třech oblastech již existují docela dobré algoritmy, ale zdaleka nejsou tak realistické jako počítačový svět.
 
Celkově hybridní vykreslování ohrožuje NVIDIA, protože jádra RT a Tensor jsou hardware s pevnou funkcí; nemohou být použity pro rasterizaci, ale tranzistorový rámec, který strávili, mohl být použit v oblastech, které by zrychlily tradiční zobrazování. Zatím můžeme být svědky posunu paradigmatu, kdy Zelení připraví základy pro budoucnost s iniciativou DirectX Raytracing (DXR), navrženou v úzké spolupráci s Microsoftem, alespoň podle nich. Doufáme, že se nemýlí, protože jinak tímto tahem pádlují trh do nebezpečných vod.
 
Samsung GDDR6 575px
 

Napájení Turingova GPU

 
Papírovou formu přinesl Podpora GDDR6. Pokrok po GDDR5X není podobný Zemi, protože frekvence až 16,0 GHz stále poskytuje dostatečnou šířku pásma s dostatečně širokou datovou sběrnicí. Toto tempo nebylo vyžadováno ani prvními kartami GeForce RTX (nebo ho alespoň nezískali), NVIDIA posunula limit na 14 Gbps.

obrázky BrandPromos NVIDIA RTX Spusťte LogosSans

Ukázky

O technické demonstrace nebyl žádný nedostatek, Ray tu a tam už sledoval jeho hlavu. První, kdo ukázal demo Shadow of the Tomb Raider, bylo místo, kde programátoři chtěli na sebe upozornit realistickými stíny. To šlo dobře pro první scénu (i když s vysoce umělým efektem), méně pro druhou. Ukazuje se také, že první krok sledování paprsku do skutečné barvy nebude vždy slibovat ohromující produkci, ale pojďme se pohybovat pěkně v řadě.

Metro Exodus se zaměřilo na globální osvětlení. Jak víme, v případě nepřímého osvětlení již barva pixelu nezávisí pouze na přímém zdroji světla, ale je také ovlivněna odrazem světla na různých površích. Výsledek je možná velkolepější než Shadow of the Tomb Raider, ale opět máme pocit, že vývojáři jsou k tomu trochu „připoutáni“. Vyvstala v nás další delikátní otázka: podle našeho názoru by většina hráčů neviditelně považovala obraz založený na místním osvětlení za krásnější nebo alespoň hratelnější.

Opravdu seriózní show poskytl Battlefield V. Implementace Ray Tracing na alfa úrovni byla nepochybně hitem, ale nejsme přesvědčeni, že postup bude mít místo v režimu pro více hráčů. Za zmínku stojí, že vývojáři implementovali podporu za pouhé dva týdny.

GeForce RTX

Tři mušketýři

Nakonec došlo k velkému odhalení a byla představena nová řada GeForce RTX. Rodina má v současné době tři členy: RTX 2070, 2080 a 2080 Ti. Kupodivu jsme dostali jen mlhavá čísla ze surového tempa, ale jistý pokrok se jistě stane, i když se jádra Tensor a RT právě frézují, protože Streaming Multiprocessor (SM) je také chytrý. Jisté je, že nové karty přinesly masivní zvýšení cen, protože i ten nejmenší model bude 499 $, RTX 2080 už bude bolet 699 a nejlepší dravec 999 bude bolet zelené břicho. Founders Editions za to zabalí dalších 100 $, takže za příplatek pro všechny tři typy získáváme přesně o 90 MHz vyšší taktovací frekvenci. Sérii je možné předobjednat hned, ale bude k dispozici nejdříve 20. září.

Na rozdíl od předchozí verze Founder Edition také nabízí skutečné hmatatelné výhody: o 6 procent vyšší tempo při 10 wattech. Společným bodem je však nový chladicí systém: monstrum se dvěma ventilátory je schopno pracovat výrazně tišeji než jeho předchůdce. Na druhé straně může nové chlazení utrpět zbytek počítače, protože tento typ konstrukce má tendenci odvádět teplo, což znamená, že jej nevytahuje z pouzdra stejně jako uzavřený systém. Samozřejmě to vyžaduje dva sloty, délka karty je 10,5 palce. RTX 2080 Ti je napájen 13fázovým napájecím zdrojem pro menší spotřebu energie a lepší overdrive, přičemž požadavky na napájení jsou pokryty dvěma osmikolíkovými konektory PCIe. VGA může řídit čtyři displeje, pro které máme následující výstupy: 3 DisplayPort a jeden HDMI.

 

specifikace GeForce RTX 01
 

Virtual Link 

Na akci Gamescom ještě nebylo jasné, jaká je situace v režimu s více kartami. To nebyla náhoda, protože pouze RTX 2080 Ti a RTX 2080 podporují SLI, RTX 2070 již ne. Dobrou zprávou však je, že HB-SLI bude nahrazen NVLInk; pokroku lze dosáhnout s plnou duplexní šířkou pásma 50 GB / s. Možná důležitější než tato je podpora VirtualLink. Posledním standardem je v podstatě připojení DisplayPort 1.4 pro napájení i přenos dat; 15 wattů a 10 Gb / s USB 3.1 Gen 2. Standard je podporován společnostmi NVIDIA, AMD, Oculus, Valve a Microsoft a jeho hlavní předností je, že umožňuje připojení brýlí pro virtuální realitu k počítači jedním kabelem.
 
výstup nvidia rtx 2080 ti usb typu c
 
NVENC se také vyvinulo s podporou materiálů 8K HEVC a inženýři říkají podobnou kvalitu obrazu při 25 procentech nižších přenosových rychlostech.

souhrn

Grafická revoluce by tedy mohla nastat krok za krokem, NVIDIA zatím vidí budoucnost v hybridním vykreslování. To znamená, že tradiční rastrová grafika je doplněna pouze sledováním paprsků (např. Stíny, odrazy, světelné efekty). Je také vidět, že za to stojí velmi vážná cena, protože čip s jádry Tensor a RT je na jedné straně brutálně velký (nejvyšší model má 754 mm²) a je extrémně složitý (skládá se z 18,6 miliard tranzistorů ). To znamená, že se současnou výrobní technologií (12 nm od TSMC) by NVIDIA mohla přinést technologii na přijatelnou cenovou hladinu pouze vážným obětováním zisků, což zjevně není v jejím zájmu. Z tohoto důvodu věříme, že Ray tracing bude v současné generaci jen prémiovou funkcí, jakousi PhysX 2.0 s tím rozdílem, že k ní nyní může přistupovat pouze úzká vrstva. I když budou v průběhu času existovat levnější varianty (RTX 2060, 2050), budou muset radikálně snížit zdroje kvůli dalšímu snižování nákladů, které téměř jistě neskočí na požadované minimum. Již můžeme uvést příklad toho druhého: v rozlišení Shadow of the Tomb Raider 1080p nebyl řadič GeForce RTX 2080 Ti schopen běžet na stabilních 60 fps, někdy polovina byla sotva polovina. Z toho je vidět, že vývojáři musí k technice přistupovat velmi opatrně, jinak by se mohlo snadno stát, že výkon RTX 2070 bude nedostatečný.

Zneužití dominantního postavení v úvodu se (částečně) odráží v cenách. Ačkoli z výše uvedených důvodů nikdo neočekával, že by se masová vydání objevila, otevření GeForce RTX 2080 Ti s $ 1 199 (Founder Edition) dělá model Titan zbytečným, protože se dříve pohyboval přesně na této úrovni. RTX 2070 je pro hráče možná i tím nejzajímavějším, je jedovatý a vypadá přesně o 31 procent dražší než jeho předchůdce - cena, která již není daleko za GeForce GTX 1080, což je docela šokující. Vypadá to, že NVIDIA zatím cílí na sledování paprsků pouze pro hráče se silnými peněženkami, kteří možná vydali svou pandora krabici.

PROHARDWARE! podle jeho nejnovějších informací může AMD krátkodobě reagovat na Turingovy karty silným komentářem. Podle portálu je možné, že Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy's The Division 2 a Doom: Eternal budou obsahovat specifické kódy, které mají některé jedinečné výhody karet Radeon; tyto se nemusí nutně projevit ve výkonu, ale mohou mít různé účinky. Pokud se ukáže, že tomu tak je, mohou se znovu objevit časy, kdy různí výrobci nenabízejí jednotnou grafickou kvalitu, tj. Musíme se po individuálním zvážení rozhodnout, které hry chceme, aby byla co možná nejlepší vizuální kvalita, a poté na základě toho koupit produkt.

Zdroj: HOC, AnandTech