Vyberte stránku

NVIDIA uznala problémy s DLSS

NVIDIA uznala problémy s DLSS

Pracují na opravě, kvalita obrazu se může brzy výrazně zlepšit.

NVIDIA uznala problémy s DLSS

 

Andrew Edelsten, technický ředitel Deep Learning, komentoval kritiku procesu DLSS (Deep Learning Super Sampling) v dlouhém blogovém příspěvku. Jak je dobře známo, NVIDIA tímto názvem označuje techniku ​​vyhlazování, jejíž podstatu lze nyní zde obecně shrnout výpočtem obrazu, který má být vykreslen v nižším rozlišení, a poté nahrazením chybějících informací umělou inteligencí (jádra Tensor) ). Na základě dosavadních zkušeností to vypadá, že DLSS dokáže poskytnout velkou rychlost, ale kvalita obrazu je na škodu - zejména ve Full HD.

prosím bf

Andrew Edelsten uvedl, že byla zkoumána zpětná vazba od hráčů a testerů. Odborník také poznamenal, že DLSS může poskytnout značné výhody, pouze pokud je zatížení GPU vysoké, ale hra stále nefunguje při stabilních 60 FPS a je také velmi výhodná, pokud je použita v rozlišení 4K. Vysvětlení posledně jmenovaného je, že jádra Tensor generují finální obraz ze zhruba 3840-2160 milionu pixelů na 3,5 × 5,5 pixelů, dokonce i na 1920 × 1080 může být založen pouze na 1-1,5 milionu pixelů. S menším počtem dat je mnohem obtížnější dosáhnout optimálního zobrazení, takže v tomto okamžiku nemají programátoři snadný úkol.

dls

Edelstein také odhalil, že pro Metro Exodus a Battlefield V budou brzy provedeny opravy, díky nimž bude displej kromě DLSS méně rozmazaný. U prvního titulu je očekávané zlepšení hlavně pod 1080p a v ultraširokých rozlišeních, u druhého ve všech rozlišeních.

Zdroj: NVIDIA