Microsoft změnil názor a přesto se nová grafická technologie představená ve Windows Vista jmenuje DirectX 10. Byly však odhaleny další podrobnosti týkající se jeho schopností.
Všichni jsme si zvykli na populární název DirectX, takže by bylo těžké se spřátelit se zkratkou WGF (Windows Graphic Foundation). Microsoft se také mohl kvůli tomuto názvu cítit choulostivě, takže název příští generace bude stále přímočařejší DirectX 10.
Název WGF se do obrazu samozřejmě nedostal náhodou, nová grafická vrstva se bude skládat ze zcela nových, mnohem rychlejších souborů DLL. Na jedné straně to znamená vyšší rychlosti, ale na druhé straně musela být narušena kompatibilita, takže aplikace založené na DirectX 7/8/9 nebudou moci běžet přímo. Middleware vrstva samozřejmě umožní spuštění těchto starších grafických programů, ale jasným důsledkem je snížení výkonu. Takže po vydání Windows Vista zůstane Windows XP primární herní platformou, pouze masové šíření her DirectX 10 může hráče přesvědčit o výhodách nové platformy.
U her využívajících OpenGL budeme nuceni dělat podobné kompromisy, protože toto rozhraní budou moci používat aplikace pouze prostřednictvím prostřední vrstvy.
Při implementaci Shader Model 4.0, který může být součástí DirectX před vydáním Windows Vista, může existovat určitá útěcha.