Vyberte stránku

Zabije DirectX 10 OpenGL?

Zaměstnanci Inquireru se za účasti čtenářů snažili odpovědět na otázku, zda by postupné rozšiřování DirectX 10 skutečně mělo za následek „vyhynutí“ OpenGL.

Odpověď je jasná NE! Podívejme se tedy, jaké jsou argumenty OpenGL (otevřená grafická knihovna) jsou pro:

  • OpenGL Embedded Systems, nebo jak to mnozí vědí, grafické programovací rozhraní OpenGL ES, je rozšířené na trhu mobilních telefonů a přenosných zařízení a je podporováno renomovanými prodejci, jako jsou NVIDIA, ATI, 3DLabs, Sun Microsystems, SGI, Intel a Texas Instruments, abychom jmenovali jen několik.
  • John Carmack, otec id Software, ve všech případech upřednostňoval OpenGL před FPS hrami před Direct3D, protože OpenGL také umožňuje vytvářet přepisy těchto her, které běží na jiných OS.
  • Na základě výše uvedeného příkladu již můžeme zmínit jeden z nejdůležitějších faktorů, podle kterého DirectX 10 nikdy nebude pod Linuxem nebo Mac OS X, takže v případě těchto operačních systémů je OpenGL nezbytným doplňkem pro programátory a grafiku .
  • Rozsáhlé a velmi populární programy pro návrh a kreslení, jako jsou Maya, AutoCAD, Cinema4D nebo dokonce 3D Studio Max, používají pro grafické zobrazení OpenGL.
  • V neposlední řadě existuje několik her OpenGL, které také pomohly udržet API „naživu“. Patří mezi ně Doom 3, World of Warcraft nebo Enemy Territory: Quake Wars, které jsou stále ve vývoji.

DirectX 10 by zabil OpenGL

O autorovi