Vyberte stránku

ATI v AGEIA: kdo je silnější, kdo rychlejší?

Jde především o revoluci ve fyzických motorech počítačových her o fyzických urychlovačích můžeme číst na více a více místech, protože musíme méně a méně čekat, než se skutečně objeví. Ale co si o tom všem myslí ATI?

Už několik týdnů máme téměř hmatatelné informace o prvním řešení založeném na procesorové jednotce Ageia PhysX: Karty ASUS založené na tomto jádru jsou téměř kompletní, můžete si prohlédnout několik jeho obrázků v našich předchozích novinkách.
 
Protože je grafická kvalita pokročilých počítačových her již na úžasně vysoké úrovni, stále více lidí řeší při posuzování vzhledu další detaily. Fyzický motor programu, tj. Sada kódů, které určují, jak každý prvek hracího pole interaguje v různých situacích, je tedy stále více ústředním problémem. Jedná se však o neuvěřitelně výpočetně náročné úkoly, které zatím nelze provést v dostatečné kvalitě, především kvůli omezením výkonu stroje. Není náhoda, že název AGEIA, který slibuje řešení s cílovým procesorem speciálně pro tyto operace, je stále oblíbenější a stále více lidí čeká, co se děje. Názor ATI na to všechno je však velmi zajímavý, protože vidí věci překvapivě jinak.
 
ATI v AGEIA out je silnější, out je rychlejší
 
Podle jejich názoru jsou jejich grafické ovladače již schopné efektivně modelovat fyzické jevy a je jen otázkou času, kdy tuto funkci zpřístupní na svých široce dodávaných kartách.
 
Jeden z předních návrhářů ATI vysvětlil, že i první grafický akcelerátor DirectX 9 na světě, Radeon 9700 Pro, je schopen zpracovávat vrcholová pole, což je operace velmi podobná operaci řešení AGEIA. Datová pole zpracovává jednotka stínování pixelů grafického jádra. Podle něj je jedinou překážkou dnešních kontrolérů, aby mohli převzít i fyzické výpočetní úlohy, fakt, že 16 paralelních potrubí k tomuto účelu nestačí. Jak ale víme, v budoucnu budou Pixel Shader a Vertex Shader sloučeny podle specifikací Microsoftu, což znamená, že za oba typy operací bude zodpovědná jedna a tatáž část. Kromě toho je dobrým příkladem, že grafické jádro Xbox 360, R500, má 48 jednotek schopných zpracovávat aritmetické a logické operace, takže paralelizace je stále rozšířenější.
 
Podle ATI mají kromě zjevně nákladově efektivnější implementace grafické karty již ze své podstaty zásadní výhodu: po zpracování mají mnohem větší šířku pásma pro přenos dat, než jaký kdy může fyzický cílový řadič získat.
 
ATI v AGEIA out je silnější, out je rychlejší

Mnohem důležitější praktickou otázkou je, že pokud je rozšířený fyzický engine, jako je ten, který je základem více než 40 renomovaných her SNÍH začne podporovat tuto formu fyzických počítačů, společnost nebude muset vyvíjet další programovací rozhraní, které by vývojářům umožnilo využít sílu GPU pro tento účel.

Je obtížné posoudit vývoj vývoje ve světle těchto nových informací, protože na jedné straně nemáme tušení, jak by se samostatný fyzický akcelerátor mohl srovnávat s použitím grafického řadiče k podobnému účelu, ale ne stačí například vědět, co by měl výkon Ageia PhysX dělat Unreal Tournament 2007 v případě. Za předpokladu, že tyto dvě linky jsou schopné přibližně stejného výpočetního výkonu, je stále těžké rozhodnout se, co je pro nás lepší: barevnější, inovativnější, přesto složitější trh nebo řešení vhodnější pro peněženku, ale bezpochyby zakalenější, tj. jestli tuto roli převezmou i staré dobré ATI a NVIDIA.

ATI v AGEIA: kdo je silnější, kdo je rychlejší? 1

 

O autorovi