Vyberte stránku

SLI se také vyvíjí

ATI O schopnostech CrossFire v našich novinkách bychom mohli zmínit řadu drobností, což ukazuje, že společnost mezi těmito dvěma technologiemi netrvala rok nečinně, takže v řadě drobností - alespoň na papíře - to bylo efektivnější a lepší. No a to si samozřejmě nenechá ujít ani NVIDIA, pojďme se podívat, co můžeme od SLI v budoucnu očekávat!

Každý, kdo to možná dosud neudělal, by si měl rychle přečíst výše zmíněné novinky, aby si byl vědom funkcí CrossFire. Od té doby nemůžeme do svého psaní v té době přidat žádnou maličkost: na rozdíl od předchozích informací ATI CrossFire funguje na některých základních deskách vybavených nForce4 SLI, Radeon Xpress 200 CrossFire Edition nutně nepotřebujete. Jedním z příkladů je jedna ze základních desek DFI, která dosáhla 9945 bodů 3DMark05 na základním hodinovém signálu pomocí Athlon 64 4000+ a dvou Radeon X850 XT PE. Bohužel jsme od té doby neměli spoustu skutečně použitelných výsledků testů, takže si musíme vystačit s docela nesmyslným 3DMarkem.
 
SLI se také vyvíjí
ATI CrossFire NVIDIA nForce4 se základní deskou DFI vybavenou SLI
 
Vraťme se k hlavnímu tématu našich aktuálních novinek, které je novinkou v SLI. Zpočátku byl jedním z největších problémů to, že výrobce musel pro každou hru vytvořit samostatný profil, uživatel nemohl komentovat, kdy který režim SLI bude fungovat. Nejnovější ForceWares již umožňují uživateli mít slovo v rozhodnutí, ačkoli výchozí tovární nastavení je stále přepisuje, ale ne příliš překvapivě, pouze pokud existují. To znamená, že od této chvíle můžeme také povolit SLI ve hrách, o kterých ForceWare původně nevěděl.
 
SLI se také vyvíjí
 
 
ATI s hrdostí oznamuje, že CrossFire byl navržen tak, aby zlepšoval kvalitu obrazu mnohem více než jednoduchým procesem zvyšujícím výkon, jako je zavedení SuperAA a 32 × anizotropní filtrování. Počínaje červencem budou systémy NVIDIA vázané na SLI také schopny vyhlazování hran 16 ×, což znamená použití 4 × SuperSampling a 4 × MultiSampling dohromady. Naproti tomu Super AA ATI, přezdívaná 10 × a 14 ×, kombinuje 2 × SuperSampling se 4 × a 6 × MultiSampling. Na jejich základě může řešení NVIDIA, pokud je správně implementováno, rozhodně vést ke krásnějšímu obrazu. Dosud však nebylo rozhodnuto, zda pořídit snímek v rozlišení 4 × SuperSampling 4 × a vrátit jej na požadovanou hodnotu, nebo pořídit snímek s čtyřnásobným původním rozlišením, mírně posunutým a zprůměrovaným.

O autorovi