Ray-tracing dostal epickou demonstraci
Počítačová grafika v reálném čase brzy překročí cílovou čáru, kde se virtuální svět již stírá s živými.
Níže uvedené video bylo určeno společností Epic Games k ukázce technologie (představeno na konferenci Game Developers Conference); kromě technologie NVIDIA RTX (ray-tracing) byly prokázány také možnosti Unreal Engine 4. Ray-tracing je založen na sledování paprsků světla vyzařovaných zdrojem světla a lze jej považovat za procvičování činnosti lidského oka na počítači. Sledováním cesty světla - s jakými objekty se srazí, která část světla je absorbována atd. - získáme extrémně realistický vizuální svět, ale proto musíme platit s takovou výpočetní kapacitou, která je smrtelníkům nepřístupná momentálně.
V každém případě je vývoj nepřerušený, Zelení již připravili rodinu GPU Volta na výzvy sledování paprsků, takže v příštích měsících určitě uvidíme více takových sprch.
Zdroj: guru3d.com