Vyberte stránku

NVIDIA Kepler GK104 - zpět k hrám?

Dosud panoval konsenzus, že z dlouhodobého hlediska představuje celkový výpočetní výkon GPU vyšší hodnotu, než je rychlost zobrazovaná v trojrozměrných hrách. Tento trend měl také významný dopad na grafické karty NVIDIA Fermi.

zpravodajský kvadromar07

Přestože GeForce GTX 680 má extrémně rozsáhlou podporu API (CUDA C, CUDA C ++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute a Microsoft C ++ AMP), které jsou skutečně klíčem k programovatelnosti pro všeobecné účely, něco velmi chybí. S trochou drzosti bychom dokonce mohli říci, že den po vydání stále hledáme složitější aplikace GPGPU, kde čip GK104 funguje opravdu dobře. Už vidíme, že mu nelžeme.

Výpočetní výkon s dvojitou přesností je důležitým faktorem na trhu GPGPU pro úkoly bohaté na výkonově náročné výpočty s pohyblivou řádovou čárkou, ale také obecně. V tuto chvíli lze na novou dlaždici Kepler zaútočit docela vážně. Čip je teoreticky schopen dvacet čtvrtin výpočetního výkonu s jednou přesností s dvojnásobnou přesností, což okamžitě udeří v měřicím programu SiSoftware Sandra 2012. GeForce GTX 680 nemůže porazit ani svého předchůdce a řada AMD Radeon HD 7900 se pohybuje v úplně jiné kategorii. Pro další optimalizaci inženýři neimplementovali podporu ECC a virtuální paměti a velikost různých keší byla omezena na to, co bylo ještě přijatelné, takže GeForce GTX 580 měla jeden a půlkrát více sekundárního úložiště než nováček.

double.jpg

Situace není o nic lepší u Luxmark 2.0, který je uznáván při testování sledování paprsků, lze říci, že výše uvedený obrázek se opakuje. Nový ovladač se může stále zlepšovat, ale karty AMD Radeon HD 7900 se stále zdají být mimo dosah.luxmark.jpg ComputeMark lze použít k zjištění výpočetní kapacity DirectCompute. Rozhraní vydané jako součást DirectX 11 používají Battlefield 3 a Dirt 3 pro efekt okolní okluze. Tady je situace lepší, ale GeForce GTX 680 je stále jen kolem Radeonu HD 7870.computemark.jpg Na konci byl SPECviewperf 11, „testovací program pracovní stanice“ napsaný pro OpenGL. Aplikace provádí širokou škálu simulací a produkuje velmi složité zatížení, což je dáno rozsáhlými modely a texturami. Testování zahrnuje například Siemens NX 7, Siemens Teamcenter Visualization, Pro / ENGINEER Wildfire ™ 5.0 a CATIA V6 R2009. Je jasně vidět, že ovládací prvky založené na architektuře GCN jsou zde opravdu ve svém prvku. Podle našeho názoru je to dáno obzvláště vysokou zátěží, kde je snadno vidět, že HD 7970 má čtyřikrát větší plochu registru než GeForce GTX 680. specviewperf.jpgZ výše uvedených údajů rozhodně usuzujeme, že skutečnou žolíkovou kartou NVIDIA nebude GeForce GTX 680, ale ovladač založený na GK110. Číslování čipů také potvrzuje, že GK104 představuje hráčskou linii, které se GF104 a GF114 již celkem dobře dotkly. V souladu s tím není první čip na bázi Kepler v aplikacích GPGPU skvělý, ale ve hrách je nepřekonatelný a velikost čipu a spotřeba energie byly zřetelně přitažlivé. To zároveň odráží skutečnost, že prostřednictvím GCN AMD velmi silně cílila na profesionální potřeby, širší uplatnění GPU. Díky tomu nabízejí karty založené na Tahiti ve většině her menší výkon než GeForce GTX 104, která využívá GK680.

Poněkud překvapivě se ve výše uvedených aplikacích velmi často mezi oběma děly vyvinuly významné rozdíly. Na závěr bychom určitě poznamenali, že některé z nich jsou profesionální nebo syntetické programy. Bližší uživatelská řešení, jako jsou členové produktové řady CyberLink, mohou z nové GeForce těžit více. CUDA je stále považována za zbraň velkého kalibru na zahradě Zelených, nicméně první Kepler není ve všech oblastech takový, jak se očekávalo.

 

Zdroj: vr-zone.com