Vyberte stránku

Při sledování paprsku došlo k dalším potížím

Při sledování paprsku došlo k dalším potížím

Na rozdíl od Battlefieldu V nepoužívá Metro Exodus sledování paprsků ke zlepšení odrazů, ale globálního osvětlení.

Při sledování paprsku došlo k dalším potížím

 

Exkluzivní funkce grafických karet založených na Turingu důkladně posunula představivost hráčů, protože Jen-Hsun Huang ilustroval dovednosti této techniky poměrně honosnou prezentací. I když nemůžeme říci, že hry na sledování poloměru od té doby přicházejí bouřlivým tempem, právě vyšel druhý titul, Metro Exodus. Podle zpráv vývojáři používají techniku ​​pouze pro venkovní osvětlení, nikoli pro statická světla - je to zjevně kvůli vysokým systémovým požadavkům procesu. Tady se objevuje první problém, protože má smysl možnosti raytracingu trochu omezit, protože hra bude vypadat lépe jen tam, kde má sluneční světlo vážnou roli. Z toho důvodu by nás v žádném případě nemělo překvapit, že ve skutečnosti nevidíme změnu v podzemních scénách, bylo to prostě rozhodnutí vývojáře.

Další problém, který cítíme, je vážnější, protože ukazuje, že opravdu dobrá integrace raytracingu do dané hry je poměrně obtížný úkol; některé scény po aktivaci sledování paprsků příliš ztmavly! K tomu může dojít v době, kdy je vnější zdroj světla zakryt objektem, v takovém případě je správná / realistická reprezentace, že scéna je zahalena temnotou - dva příklady jsou uvedeny níže. Samotný proces tedy funguje správně, „pouze“ vývojáři musí s takovými situacemi počítat při vytváření daného virtuálního prostředí. U rastrového vykreslování tomu tak není, i když realistická grafika tomu škodí. 4A Games by nyní měly přepracovat světelné zdroje ve formě patche, aby kromě tradiční technologie zaručily správnou kvalitu pro sledování paprsku.

75 1080.2122370495

76 1080.3896688715

77 1080.2494712340

78 1080.3280074849

Dokonalé využití raytracingu zjevně zahrnuje práci / zdroje navíc, ale je docela bolestivé to udělat pouze tím, že uživatelům ukážeme produkt, který je schopen tuto techniku ​​spustit.

rychlost rt

Pravděpodobně nebude pro většinu našich čtenářů překvapením, že Metro Exodus neběží konkrétně rychle se sledováním paprsků. RTX 2060 je tak akorát (striktně v rozlišení 1080p), ale je to opravdu minimální požadavek na produkt, který má v současné době cca. Žádají 120 tisíc forintů. Podle definice je nasazení RTX 1440 v rozlišení 2080p vysoce doporučeno a 4K je striktně terén Ti RTX 2080. V rozkolísanější situaci může dojít k pomalejšímu tempu, jak dokládá video výše.

Na závěr zde chceme poukázat na to, že kromě výše uvedených problémů může ray tracing na některých místech představovat skutečně „falešné“ výsledky, v tomto okamžiku můžeme na okamžik opravdu cítit, že se před tím rozvíjí nová generace počítačové grafiky. nás.

Zdroj: ComputerBase