Vyberte stránku

Vyzkoušeno: AMD A6-3650 APU a A8-3850 APU - toto není skutečný článek

Vyzkoušeno: AMD A6-3650 APU a A8-3850 APU - toto není skutečný článek

Radeon_6550d

Měření související s integrovanou grafikou:

Dorazili jsme do nejzajímavější fáze testu Llano, kde jsme zkoumali možnosti Radeonu HD 8D burácejícího v A3850-6550. Situace není zcela spravedlivá, protože nejsilnější APU soutěží v kategorii kolem 30 000 HUF, zatímco Core i7-2600k stojí více než dvojnásobek, což je nyní zajímavé z pohledu, že silnější studentský IGP Intel HD Graphics 3000 funguje, zatímco jednotky Sandy Bridge dostupné v cenové kategorii A8-3850 jsou k dispozici s HD 2000 IGP. Jakmile však uvidíme výsledky, bude do značné míry načrtnuta skutečnost, že Radeon HD 6550D nezáleží na tom, kterému Intel IGP musíte čelit.

Přijeli jsme na měření související s integrovanou grafikou, nyní uvidíme, co může Radeon HD 6530D udělat proti svému velkému bratrovi, tj. HD 6550D a Intel HD Graphics 3000. Logicky samozřejmě lze odvodit, jaký obrázek bude věc malovat, ale nikdy není na škodu znát konkrétní čísla. Měření byla nejprve provedena se standardním hodinovým signálem RAM 1600 MHz a poté Catalyst. Poté jsme nainstalovali nejnovější dostupný ovladač WHQL a testy opakovali. Nakonec jsme zvýšili frekvenci RAM na 1866 MHz, a tak jsme udělali sérii.

graf_vantage_igp

V 3DMark Vantage vám Radeon HD 6550D okamžitě poskytne chuť, z jakého dřeva bylo vyřezáno. I jádra CPU Sandy Bridge ve skóre CPU mohou zachránit IGP Intel, ale výsledek výkonu a skóre GPU dávají jasný signál, že tento boj v nejvzácnějších případech přinese těsný boj. Radeon 6650D získal zhruba dvakrát tolik skóre než HD Graphics 3000.

Výhodou pod skóre GPU a P, což je nyní pro nás zajímavé. Jak se dalo očekávat, HD 6530D je zaklíněn někde na půli cesty mezi HD 6550D a HD 3000 a tento Radeon je jistě mnohem silnější než HD 3000.

graf_3dmark11_igp

V 3DMark11 jsme kvůli základnímu požadavku DirectX11 (IGP společnosti Intel zaostává také kvůli DX10.1) nemohli zahrnout HD Graphics 3000, HD 6790 skočil na své místo. Je zřejmé, že 6550D IGP nemohl konkurovat, ale nastavení proporcí není pro výsledek zbytečné. Pod výkonovým profilem může HD 6790 skórovat ~ 2,8krát vyšší. Vzhledem k tomu, že HD 6790 je diskrétní řadič 30 000 $ a HD6550D je jednotka integrovaná do procesoru a celé balení stojí 30 000 $, není to pro IGP špatný výsledek.

Ve 3DMark11 jsme kvůli základnímu požadavku DirectX11 (Intel IGP zaostává také kvůli DX10.1) nemohli zahrnout HD Graphics 3000, HD 6790 skočil na jeho místo. Jeho skóre je jen zajímavá hodnota, důraz je kladen na dva IGP. HD 6530D je o 30-35% pomalejší než jeho bratr. Čím novější Catalyst měl menší roli, tím rychlejší byla paměť.

graf_mediaespresso_gpu_1

Měření převodu videa bylo dříve prováděno pouze s jádry CPU, samozřejmě nemohl chybět ani test akcelerace GPU. 2600k bylo naměřeno na 2,9 GHz s nastavením 4 jádra / 4 vláken spárovaného s integrovaným IGP, zatímco druhá konfigurace byla spárována s HD 6790. Převod na DivX se zdá být velkým favoritem Intel HD Graphics 3000 (ve skutečnosti v tom hraje velkou roli dedikovaná dekodérová jednotka Intel Quick Sync Video integrovaná do procesoru), protože Radeony strašně porazila. Dobrou zprávou je, že model A8-3850 je na druhém místě s HD6550D, který dokázal pracovat efektivněji než páry Phenom + 6790 a 2600k + 6790. HD Graphics 3000 se pyšní také kódováním WMV. Z nějakého důvodu zde 6550D není tak jasný a sklouzává na konec pole. Bohužel tento formát byl přenesen do formátů m2ts i h.264, máme pocit, že softwarová podpora pro Llan ještě není dokonalou opravou a zlepšením výkonu v budoucnu.

V oblasti kódování videa produkoval 6530D zajímavé věci, snad po předchozím měření, stejně jako vyřezal podporu softwaru. U kódování DivX a wmv zatím nevidíme žádné známky, ačkoli první je rychlejší než HD 6790 a dostává se pouze z 6550D a HD 3000, zatímco druhý se najednou dostane na poslední místo. Překvapení přichází s kódováním m2ts a h.264. Konverze na PS3 trvala téměř o polovinu déle než HD 6550D, ale i u h.264 to mohlo trvat téměř 70 sekund. Marně je v této oblasti velká potřeba neustálého vývoje aplikací a ovladačů.

graf_avp_igp

Pod Alien versus Predator jsme se podívali na to, jak moc lze hru hrát s Radeon IGP. Benchmarková aplikace je velmi náročná scéna využívající DX11, samozřejmě pro hratelnou úroveň, tessellation a další doplňky by měly být pro IGP určitě vypnuty. Se středními detaily, při nižších rozlišeních můžete dosáhnout hranice toho, s čím si můžete stále hrát, ale celkově je AvP pro Radeon HD6550D velkou výzvou.

V AvP mohly kvůli DX11 mezi sebou soutěžit pouze IGP obou APU. Nevýhodou menšího Radeonu je 10-25% v závislosti na rozlišení, novější disk a rychlejší paměť to opravdu nemohly zrychlit. V každém případě při nízkém rozlišení zůstala hra téměř hratelná i u modelu 6530D.

graf_bc2_igp

Ve hře Battlefield: Bad Company 2 je Intel HD Graphics 3000 zpět, úkoly samozřejmě zvládl pouze se znalostmi DX10.1. Díky tomu moc neruší vodu, protože Radeon HD 6550D je ve všech rozlišeních mnohem silnější, s vysokým nastavením 1280 × 1024 se drží blízko hratelné úrovně. Při rozlišení 1680 × 1050 se již dost silně pohybuje pod 30 FPS, ale to mu nelze vyčítat, protože mluvíme o integrované jednotce, která provozuje seriózní FPS s vysokou kvalitou a rozlišením, stačí se podívat na HD 3000 13 FPS.

Ve společnosti Bad Company 2 mohla být HD Graphics 3000 zpět, i když v jejím případě byly části DX11 vynechány. S řešením Intel je HD 6530D jasně rychlejší, zaostává za 6550D o 27-36-35%. S menší Radeon se zdá, že tato hra bohužel hraje pouze v nejnižším rozlišení. Zahrnuje také skutečnost, že IGP nemohl skutečně těžit z novější jednotky nebo rychlejší paměti.

graf_crysis2_igp_1

Během Crysis 2 jsme navzdory režimu DX9 očekávali pokles IGP, ale toto měření bylo jistě dobré, aby demonstrovalo rozdíl mezi současnými nejsilnějšími IGP od AMD. Přestože žádné z těchto nastavení nedokáže vytvořit hratelnou úroveň, je jasné, že Radeon je mnohem silnější než jeho protivník.

U Crysis 2 jsme si mysleli, že to bude velká škoda pro nešťastné IGP, ale zajímavě jsme s ním provedli měření, kde jsme pak viděli zázrak na Radeon HD 6530D. Přestože byl v nejnižším rozlišení ještě výkonnější, v 1280 × 1024 už dokázal dohnat Catalyst 11.9 a s 1866 MHz RAM byl před ním. Totéž můžeme vidět při nejvyšším rozlišení. To bohužel nezměnilo skutečnost, že tato hra může poskytnout trochu souvislý obraz s IGP na maximálně 1024 × 768, ale bylo by chybou vinit ji z jakékoli integrované jednotky.

graf_dirt3_igp_1

Dokonce i u Dirt3 si GPU vedly docela dobře s použitím profilu High, dokonce i Intel IGP produkoval hratelné výsledky při nejnižším rozlišení, kde HD 6550D dokázal vytlačit 50 FPS. Jak se zvyšuje rozlišení, HD 3000 se vybije, ale HD 6550D vydrží po celou dobu, dokonce i při 1680 × 1050 dokázal létat Dirt30 nad 3 FPS ve vysoké kvalitě, což je geniální produkce od APU.

V Dirt3 to bylo trochu překvapivé slabý výkon HD 6530D, kde se dokázal dostat před HD Graphics 3000 jen s několika FPS. Nezapomeňte však, že Radeon je model s podporou DX11, zatímco jádro v Sandy Bridge může běžet pouze v režimu DX10.1. V tomto titulu je však také výrazně nižší než u velkého bratra, rozdíl je 12-10-9 FPS, což znamená 31-35-39%. Situaci nemohl zlepšit ani nový disk a rychlejší RAM.

graph_fc2_igp_1

Z toho, co jsem zatím viděl, nebylo překvapivé, že Far Cry 2 přinesl dominanci také Radeonu, který tam dokázal zůstat až k limitu snů 30 FPS a nad ním při nižších rozlišeních, zatímco HD Grafika 3000 již není na 1024 × 768. můžete si vzít tuto hru, která je již docela stará. Pokud náš budoucí stroj získá APU A8-3850, můžeme očekávat, že pokud budeme chtít hrát, nebudeme se muset vzdát Far Cry 2. 

Far Cry 2 už dnes není kuře, běželo se v režimu DX10. Zde 6530D výrazně zapůsobil na řešení společnosti Intel, ale také došlo k „respektu“ k 6550D, o kterém lze v jeho jménu říci, že je spíše výkonovým rozdílem. Odchylka 10-8-7 FPS nebyla malá, představovala 27-28-30% jako procento. Nová jednotka a 1866 MHz zde byly také neúčinné.

hawx2_igp_1

Dorazili jsme k poslednímu členu 28 grafů s HawX 2. Tento simulátor bojových letadel je velmi dobře optimalizovaný, moderní software, o čemž svědčí fakt, že i při vysokém profilu mohly všechny IGP hrát úrovně ve všech rozlišeních. HD 3000 je dostatečně blízko Radeonu HD 6550D založeného na FPS, ale to je možné jen proto, že běželo měřítko v režimu DX9, zatímco 6550D využilo své znalosti DX11 a stále mělo 37 vlastních FPS. Vytlačit na 1680 × 1050. Bravo A8-3850 APU!

Náš závěrečný titul je Hawx 2, v souvislosti s nímž je třeba znovu poznamenat, že Intel HD Graphics 3000 opět spustil měřítko jiným způsobem než Radeons, pouze v DX9, což se jasně odráží ve výsledcích. Radeony pracovaly s DX11, mozaikováním a stále pěkně držely bahno, HD 6530D, které dokázalo dát 1680 FPS na stůl i při 1050 × 29. Catalyst však nevykázal žádné zvýšení výkonu a na rychlejší účet za paměť jsme mohli také napsat maximálně 1 FPS. Za HD 6550D zaostává 28–30 procent.